Com a chegada da linha pro do novo iPhone 15, a Apple decidiu investir pesado no mercado de jogos. Os primeiros grandes títulos a chegarem aos novos modelos da maçã foram Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village, Death Stranding e Assassin’s Creed Mirage. No entanto, parece que a empreitada não está engrenando como muitos esperavam.
Segundo uma análise do Mobilegamer.biz, com base em estimativas da Appfigures, os jogos mencionados acima não venderam bem, apesar de a Apple ter destacado as estreias durante seus principais showcases no ano passado.
Estimativas sugerem vendas decepcionantes
As estimativas da Appfigures sugerem que, embora Assassin’s Creed Mirage tenha sido baixado mais de de 123.000 vezes, ele arrecadou apenas US$ 138.000 em receita bruta — cerca de R$ 752.776,00 em conversão direta.
Considerando que o game é gratuito para download, com os jogadores podendo acessar uma pequena parte dele antes de ter que pagar US$ 49,99 para desbloquear o restante, isso sugere que menos de 3.000 pessoas compraram a versão completa.
Já com Resident Evil 4 Remake, Resident Evil Village e Death Stranding foram cerca de 7.000, 5.750 e 10.600 pagantes, respectivamente, pela versão completa dos jogos.
Já em outro banco de dados, desta vez do Appmagic, esses números são maiores. Segundo o rastreador, houve cerca de 34.000 pagantes por Resident Evil Village, enquanto Death Stranding teve 23.000 usuários que compraram pela versão full do título. A estimativa de ambas as plataformas você confere abaixo:
Estimativas de pagantes pela versão full dos jogos com base nos banco de dados da Appfigures e do Appmagic.Fonte: VGC
Um PC para rodar AAA é muito mais acessível que um smartphone de alto padrão
Segundo o chefe de conteúdo da Appmagic, Andrei Zubov, mesmo as estimativas mais otimistas da plataforma se comparada com a Appfigures resultam em “vendas decepcionantes”. Ele também sugere que jogos de console simplesmente não são os mais adequados para os dispositivos móveis.
“Esses números estão longe de ser um sucesso, especialmente quando comparados às vendas alcançadas por jogos AAA em suas plataformas primárias”, disse Zubov ao Mobilegamer.biz. “Isso sugere que esses jogos já capturaram uma grande parte da sua potencial receita e agora sustentarão ganhos muito menores”.
Vendas de jogos AAA no iOS estão bem abaixo do esperado.Fonte: Hypando Games
Vale lembrar que esses jogos rodam apenas nas versões Pro do novo iPhone 15 — que, certamente, são extremamente caros, ainda mais para a realidade dos brasileiros. Confira abaixo a média de preços:
- iPhone 15 (128 GB) — R$ 7.299,00 (não consegue rodar os jogos)
- iPhone 15 Plus (128 GB) — R$ 8.299,00 (não consegue rodar os jogos)
- iPhone 15 Pro (128 GB) — R$ 9.299,00 (consegue rodar os jogos)
- iPhone 15 Pro Max (256 GB) — R$ 10.999,00 (consegue rodar os jogos)
“Olhando para os jogos premium para dispositivos móveis de melhor desempenho, podemos ver que muitos são títulos originalmente indie. Esses jogos geralmente apresentam controles mais simples, priorizam estilos de arte exclusivos em vez de gráficos de ponta e são adequados para sessões de jogatinas mais curtas. Esses são os atributos usuais de jogos móveis gratuitos de sucesso”, justificou Zubov.
O chefe de conteúdo também indica que a situação pode não melhorar tão cedo. “Para mim, parece que esses mercados permanecerão separados, pelo menos por algum tempo”, disse ele. “Jogadores que podem pagar por dispositivos móveis de ponta e US$ 50 por jogos provavelmente terão os recursos para aproveitar jogos no PC e no console também”.
Resident Evil 7 está indo pelo mesmo caminho
O último grande lançamento da Capcom para iPhones foi Resident Evil 7, que também está patinando nas vendas. De acordo com a análise do Mobilegamer.biz com base em estimativas da Appfigures, o game foi jogado pouco mais de 83.000 vezes desde que foi lançado no início do mês.
Resident Evil 7 foi o último AAA a chegar aos iPhone 15 Pro e Pro Max.Fonte: The Verge
Segundo as estimativas, a Capcom lucrou apenas US$ 28.140 com o RE 7 para iPhone — valores representados por apenas 2.000 pagantes pela versão completa, que custa US$ 20.
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